Проект пополнился ещё тремя приложениями-примерами: , и . Первые два показывают полезные методы используемые в OpenGL ES API для 3D графики.
Triangle. Показывает, как использовать графические библиотеки для отображения текстуры на вращающийся треугольник - своего рода “Hello World!” для приложений на OpenGL ES API.
SpriteText. Показывает, как грамотно выравнивать на экране текст и изображения, как определять 2D координаты соответствующие координатам 3D-объектов и, наконец, как отображать счётчик отображающий количество милисекунд затраченых на отрисовку одного кадра - это может быть полезно для грамотной настройки графики.
Downloader. Показывает, как добавить возможность скачивания файлов с веб-сервера на SD-карту. Вы можете использовать этот пример, если вам необходимо больше информации, чем вы можете включить в .apk-файл, например музыку, графику или дополнительные уровни в игре.
Вы можете оставить комментарий, подписаться на комментарии по RSS или Trackback эту запись.
Вы должны войти, что бы комментировать.